«#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла» 4 серия
- #Compass2.0: Animation Project
- #Compass2.0: Combat Providence Analysis System
- #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- Тип
- ТВ-сериал
- Эпизоды
- 12 / 12
- Статус
- Завершён
- Жанр
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Весна 2025
- Выпуск
- с 8 апреля 2025
- Студия
- Lay-duce
- Длительность
- 23 мин. ~ серия
Это аниме переносит зрителей в виртуальную арену, где сходятся лучшие игроки нового поколения. Вместо привычных механик здесь смешались динамичные сражения, тактические решения и неожиданные комбинации карт. Три игрока объединяются в команду, чтобы за три минуты переломить ход битвы – нужно не просто бить врагов, а захватывать ключевые точки, продумывая каждый шаг. Победа зависит от того, сумеешь ли ты раскрыть потенциал своей колоды и переиграть соперников.
Каждый матч превращается в напряжённое противостояние, где важна каждая секунда. Ты либо опережаешь врага хитроумной тактикой, либо проигрываешь из-за одной ошибки. Здесь нет места шаблонам – только импровизация, слаженная работа с союзниками и умение подстраиваться под меняющиеся условия. Нужно чувствовать ритм боя, предугадывать действия противников и вовремя менять стратегию, иначе шанс на победу ускользнёт.
Если любишь аниме, где важен не только экшен, но и расчёт, – этот проект для тебя. Яркие схватки, неожиданные повороты и адреналин от каждого удачного хода ждут тех, кто готов бросить вызов. Здесь нет простых побед – только настоящая проверка навыков, где даже слабый игрок может перевернуть игру, если мыслит нестандартно.